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“命根追猎者”的恐怖支配!《逃生2》评测

发布时间:2024-05-22 人气:

本文摘要:本评测由爱玩APP策划,百万稿费作者编写,内容代表爱玩网观点,刊登请求标明原文。俗话说得好,奇怪杀掉猫,人类对不安具有近似于变态的好奇心。 可怕游戏作为表现手法尤为多样的载体,仍然是那些自虐或是执着性刺激之人尤为钟爱的媒介。不过随着时代的变迁,在经过了愈演愈烈、持续火热、同质化作品剧增的时期后,可怕游戏遭遇了和电影完全相同的窘境——以打丧尸为艺的存活游戏大大升级了玩家的不安阈值,使得曾多次呕吐观众的不安抗性大大提高。

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本评测由爱玩APP策划,百万稿费作者编写,内容代表爱玩网观点,刊登请求标明原文。俗话说得好,奇怪杀掉猫,人类对不安具有近似于变态的好奇心。

可怕游戏作为表现手法尤为多样的载体,仍然是那些自虐或是执着性刺激之人尤为钟爱的媒介。不过随着时代的变迁,在经过了愈演愈烈、持续火热、同质化作品剧增的时期后,可怕游戏遭遇了和电影完全相同的窘境——以打丧尸为艺的存活游戏大大升级了玩家的不安阈值,使得曾多次呕吐观众的不安抗性大大提高。

不过人类惧怕的根源根本没再次发生过变化,对不得而知和存活的不安,这也使得新世代的可怕游戏大多是以没什么镇压能力的躲猫猫玩法呈现出。《受困》、《失忆症》、《异形:隔绝》乃是这类“不许打到”中的极品,而本周刚刚上市,由开发商Red Barrels打造出的《受困2》也算数极致承继了前作的精髓,篇幅虽较短但设计精致,不仅让曾多次吓到背痛的玩家重回了对不安的敬畏,也再度沦为了众多票主播的吸粉利器。“看获得”的不安早在2013年《受困》初代问世时,之后沦为了当时视觉和声影效果伟大的存活可怕游戏之一。

从造型脱俗的变异精神病、摄人心魄的动态光影再行到渗人的环境声效,莫不玩家每分每秒都处在汗毛粗壮状态。不过时隔三年,很多人早就被各种HD丧尸养刁了口味,唯有细致的环境氛围与高清的恶心元素才能玩家复归可怕的气氛之中。于是《受困2》打算了更加现实的影音体验来招待玩家。尽管依旧使用虚幻3引擎,但这代《受困2》在可用范围内的视觉表现力意味著远不如当下的3A大作。

流程中无论是脏乱差的残破村落还是整洁谜样的幻觉教室,都少有细节上的精雕细琢,尤其是暗淡甜美的“里世界”,其在气氛的塑造成十分杰出,视觉上反感的鲜明很更容易给玩家留给冲击性的印象。以假乱真的画面表现力彰显了更为感慨的代入感,就连利用手执DV呈现出的荧光画面也越发变得现实。不仅如此,制作组对于“恶心”元素的运用也愈发娴熟,浑身肿胀的乡民与四起恶心的尸骸大大地引起玩家因呼吸困难产生的软弱,幻觉中扑面而来的不得而知造物也是让人幽闭。

作为一个可怕游戏,《受困2》就是期望在视觉上兵临你的脑仁,因此流程中的每一处细节都会只能杀掉你。除了杰出的美术外,《受困》系列惯用的视觉截断把戏也获得了保有。

Red Barrels牢牢地把握住了玩家对不得而知的不安,通过营造大量伸手不见五指的黑暗场景,给玩家导致视觉切断。无法得知周遭环境和地貌时,我们不会在潜意识中对现状展开脑补,同时游戏又彰显玩家一段时间的可用片刻,通过不可见与可见两者的往返切换,来对体验者导致极大的心理压力。“听得见”的可怕渗人的音乐与环境声效依旧是为本作的画龙点睛之笔。

荒郊野外的虫鸣鬼叫、村民祈祷的呢喃声、里世界的时钟滴答,以及被敌人找到后的紧绷BGM,无时不刻在玩家心中筹划着惊悚片的氛围。听见的比看到更加可怕,这也是受困2生产可怕氛围的主要因素,如果你实在自己心脏够强大,可以晚上关灯戴着上耳机以取得“最佳”影音体验。另外,在保有手执DV这个主要玩法的基础上,《受困2》还为玩家带给一个新的玩意:话筒。

玩家可以随时关上手执DV的话筒,以此测量视野范围外的一切声响。暨由此功能,我们需要在躲猫猫的过程中大体探寻敌人所在的方位,从而要求下一步的对策。然而在实际应用于上,话筒的重新加入看起来给了更好安全性的求生存手段,不过话筒需要收集到的远不止敌人移动产生的声响,周遭的虫鸣鬼咆哮统统都会被收集到,这在一定程度上不会玩家产生错误的辨别,有时能避免下一步转角遇上爱,但更加多时候是在瑟瑟颤抖中徒增无谓的不安。

Ultra猫鼠游戏《受困2》的故事虽然和初代在同一个世界观下,但场景从癫狂可怕的精神病院转至了荒郊破败的山村。招待主角的也从一群裸体精神病患替换成了漫山遍野“热情好客”的乡民,流程中更加有两位重量级头目时刻对主角虎视眈眈。与初代小房间来转弯的猫鼠游戏有所不同,《受困2》里重新加入了大量的户外场景,因而让原本小范围的躲猫猫升级成了户外大范围的你平我秘藏。

尽管本不作中玩家现实能抵达的范围并不大,但归功于精致的地图设计,所有环境元素组合成了一个个错综复杂的迷宫。虽说这样的原作较少了些癫狂不安带给的心理开销,但在荒郊野外那种被追得晕头转向的恐惧,可不比小空间里的猫鼠游戏远比很弱。另一方面,《受困2》一如既往地褫夺了玩家一切形式的镇压手段,你能做到的就只是在这个惊悚片的世界里逃离那些四处闲逛、危险性出现异常的乡民。若是意外遇上任何一位老乡,你除了脚底抹油逃走外别无他法。

玩家可以体会到确实意义上的无力感,可以说道这才是生物本能上的不安。当然这又不是《Dying Light》那种跑酷游戏,乡民的热力跟踪誓言间断,新的重新加入的体力系统却容许了玩家拼死飞驰的距离,所以最后还是返回系列本质——利用场景中的各类隐密点,比如躲入最经典的衣柜,利用路边的草丛或是油桶嗣后避风头,甚至是逃入水中掩饰气息。这里被迫演出下奉献于疯狂宗教事业的Marta女士,手执销魂十字镐别称“鸡儿追猎者”的她,可谓《受困2》当之无愧的“女神”。

这位女士从一开始之后对男主角情有独钟,一路穷追不舍、死缠烂打,一有机会之后要扑倒男主并对其下体作出不忍心仰视的龌龊事。制作组很好地把握住了下体疼痛在可怕游戏中的最重要起到,让无数喜爱过此情此景的玩家菊花一凸,不安带给的愉悦感兵临脑仁。不安源于不得而知 以下部分包括剧透,以下部分包括剧透,以下部分包括剧透一款好的可怕游戏,不仅要在影音层面给玩家带给受惊,更要在心理层面让人感受到压力。

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以寂静岭为事例,它某种程度是各种老套的jump scare与紧追不舍的怪物,实际更加在于它那越是了解越是细思恐极的剧情。剧情带给的心理恐惧感显著比外表更加长久,更让人气喘,而玩家自发性的心理不安远比外界容忍的物理要素要远比生猛。

《受困2》这出有牵涉到宗教信仰的剧情与《寂静岭》相近,具有很强的精神冲击力。但是!游戏在剧情的阐释上变得碎裂杂乱。大量牵涉到剧情核心的信息布满四处,虽然在流程中要找到它们并不艰难,但无以就无以在重复追逃的戏码里把它们串联一起。

在将近10个钟头的流程里,玩家很少有时间去思维剧情上的遗漏,也缺少抽丝剥茧的动力,不经意间就不会在“飞来自我”的橘子逃逃中遗漏了最重要信息,最后获得个囫囵吞枣的剧情体验。那么《受困2》的剧情劣吗?并不劣。取材自“人民圣教”现实事件的背景,让游戏身披了宗教的氛围,而宗教仍然是可怕故事最佳的佐料。剧情从调查一起案件进行,摄影师夫妇插手一起孕妇谋杀案只为寻出真凶,但乍看只是谋杀案背后却隐蔽着多重谜团与阴谋。

这场再次发生在荒郊村落的悲剧,起因是伪善的乡民对汞中毒幼稚而产生的不安,然后因中毒陷于无尽的可怕,在可怕中保佑宗教的救赎,继而引起了一系列有悖人伦道德的残暴行径。为了加剧剧情的感染力,游戏甚至重新加入了和《寂静岭》一样的表里世界原作。流程中男主角因为曝露在地表剧毒环境中太久,常常坠入幻觉中的童年世界,并经由里世界里的信息了解到他童年血淋淋的真凶。

惜的是,虽然里世界在游戏中占据近一半的比重,但其与主线的关联或许并不是那么大,这可以看做是剧情设计上的众多犯规,也也许这是制作组的DLC解疑铺垫?大部分人应当都知道了老婆那句“there is nothing there”是什么意思惊艳有余受惊严重不足大场景躲猫猫固然带劲,热力跟踪的“命根追猎者”也很可怕,不过《受困2》一些设计上的缺失让本不作整体的恐惧感远逊于初代。最直观的要数场景中大大首演反复的戏码。前期每次从幻觉的里世界出来,玩家都要展开一次过程相近的破村探险,随后付出代价一轮紧绷的追捕;此外,游戏中的谜题元素相当于0,大部分场景的出口都决定在某个不更容易找到的犄角旮旯里,玩家需要动脑,只需撅起屁股铁环过狭小的出口才可;最糟的当属敌人非常简单蛮横的不道德逻辑,娴熟的玩家大可精彩带着一屁股的敌人开火车绕圈跑完,以至于初代救人于水火的衣柜终究不是那么的最重要了。

只不过恐怖电影大都有一个悖论,那就是无论刚开始多可怕,就越到后来就就越沉闷。随着故事的进展,对这个可怕故事理解就越多,恐惧感就越多,可怕游戏亦是如此。杀得越多,对敌人的套路就越熟知,适当的恐惧感也不会大幅度上升。

尤其是这种通篇你追我赶的躲猫猫游戏,自始至终玩家不能拼死飞驰然后去找个地方躲起来,核心游戏体验从始至终都会有过于多的变化,这样需要给与玩家的新鲜感注定是受限的。只不过当我在流程中找到敌人的AI并不高明后,主动躲的次数也变低了。更加多时候索性自由选择与敌人长跑遛狗,即便狭路相逢也能每每地掉头就跑完,因为我早已告诉怎么追赶这帮AI。

大不了发狂在某个犄角旮旯里,数秒后又是一条跑得快的好记者。总评:充足杰出,但过于极致《受困2》在扩展游戏玩法和内容上的诚恳有一点赞誉,Red Barrels老道的设计经验和驾轻就熟的可怕图形让《受困2》在前作的基础上各方面皆有大幅度演化。同时为了防止玩家的审美疲劳,制作组别出心裁地设置了不少恶心人的花样,在游戏前半部分再坚毅的玩家也不免心脏百步大鼓。

不得已的是,不管重新加入多少花样,捉迷藏式的猫鼠游戏注定容许了游戏在可怕主题上的表现力。在数个小时的追与逃亡之间,玩家的恐惧感迅速就不会随着审美疲劳一起上升。同时碎裂的故事情节又容许了游戏在心里层面给玩家带给的压迫感。不过瑕不掩瑜,《受困2》仍旧是当下最让人惧怕的游戏之一,一怒一甸的三板斧分分钟能吓尿那些慕名而来的新玩家。

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